高台
立ち撃ち
必ず横から:自分を見てる相手は倒そうとしない
刺しに行く:“有利な時だけ一瞬前に出る”

変なデスを減らしつつ良いキルを増やすコツは「自分を直接見てる相手は(フェイント以外では)自分から倒そうとしない」ことです。自分を警戒してる相手からの殺意を受け流すことで生存しやすくなり無関係の別の相手を狙うことでラクなキルの可能性が上がる
「自分を見てる相手は倒そうとしない」はマジでチュートリアルで教えるべきだと思う。それくらい重要
相手が自分を狙ってるときは「ひぇぇ、すみませんすみません!」みたいな態度で無害なフリをして、対面に飽きた相手がよそ見をしたら背中ぶっ刺して肺に穴でもあけてやればいい

クアッドとは
1キル取って人数有利を作るためのブキ
状況判断が性能の大半(エイムやキャラコンより重要)
「見つかってから強い」、見つかる前は弱い
潜伏は待機じゃなくてキル確定のための位置取り

どうしたらいいか
8〜10戦で強制終了(連勝中でも切る)
調子ではなくセット単位で運用する
潜伏ルールを固定する
敵2枚見えるまで撃たない
初動は1回潜伏してから動く
スライドは見つかれてから使う
崩れの兆候が出たらその試合で終了
テーマを1つに絞る(例:今日は潜伏だけ)
「自分は壊れる前提」で設計する

何をしてはいけないのか
長時間プレイ(調子いいから続ける)
疲れてる状態で昇格戦や高負荷試合
1枚しか見えてないのに潜伏
仕事してない不安で姿を晒す
味方に合わせて動く(役割放棄)
塗りで貢献しようとする逃げ
RNG(味方運)に勝敗を委ねる
感情でルールを破る
自分に言い聞かせること
「これは運用ゲー。長くやるほど弱くなる」
「1キル取れ。それ以外は価値が薄い」
「潜伏は義務、衝動で動くな」
「崩れたら終わり。続けても戻らない」
「今の負けは統計の揺れであって実力の否定じゃない」
「判断が落ちてる時点で試合はもう始まる前に負けてる」



最終更新日時: 2026/04/16 06:24

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