ビギニングアイドル:ルール解釈とハウスルール(2024年6月)
■シンフォニーと他人に投げるアイドルリンク(P37・P48)
・同じシーンに登場している
・オンステージフェイズ時、両方とも演者になっている
■思い出のダイス目の変更(P47・P48)
他PCの出目に自分の思い出を使い出目を変更するのはなしでいきます(自分の出目のみ可能)。
■ユニットテーマ(P55)
テーマよりもメンバーそれぞれの色を重視したいので、特に決めない方向でいきます。
ただ、セッションの進み具合でテーマ決めたいということになりましたら、どうぞ!
■ユニットパワー(P57)←前回から変更
前回はユニットパワーなし、代わりにアイドルスキルを1つ獲得で行きましたが、通常に戻します。
運命共同体(P57) を修得した状況でスタートします。
ユニットメンバーは基本ふたり以上で行動しますので、達成値を+1させて判定をしてください。
■マイプランの課題達成(P59)
「個性特技の目標値が1点減少」の処理ですが、3つともかかる形でいきます。
・一芸突破(個性目的値を使って判定)
・個性特技で行為判定
・個性特技で代用判定
■キャラクターの振り返り(P131)
リアクション表は無理に入れ替えなくて構いません。
リザルトフェイズでは以下のことをやっていきたいです。
①全員で全員のキャラクターのよかった・印象に残った所を言い合います。
②その内容を元にリアクション表を変えるかはPLが決めてください
(何個変えても、変えなくても構いません)。
■リザルトフェイズのリセット(P132)
ルールブックに記載しているもの以外に、下記3点もリセットしてください。
・セッション中に上昇した能力値
・セッション中に獲得したアイドルスキル
・セッション中に入手した衣装チケット
※勿論リザルトの成長の能力値・アイドルスキル、リザルト時に配布した衣装チケットは除きます。
ビギニングアイドル:ルール解釈とハウスルール(2024年6月) ■シンフォニーと他人に投げるアイドルリンク(P37・P48) ・同じシーンに登場している ・オンステージフェイズ時、両方とも演者になっている ■思い出のダイス目の変更(P47・P48) 他PCの出目に自分の思い出を使い出目を変更するのはなしでいきます(自分の出目のみ可能)。 ■ユニットテーマ(P55) テーマよりもメンバーそれぞれの色を重視したいので、特に決めない方向でいきます。 ただ、セッションの進み具合でテーマ決めたいということになりましたら、どうぞ! ■ユニットパワー(P57)←前回から変更 前回はユニットパワーなし、代わりにアイドルスキルを1つ獲得で行きましたが、通常に戻します。 運命共同体(P57) を修得した状況でスタートします。 ユニットメンバーは基本ふたり以上で行動しますので、達成値を+1させて判定をしてください。 ■マイプランの課題達成(P59) 「個性特技の目標値が1点減少」の処理ですが、3つともかかる形でいきます。 ・一芸突破(個性目的値を使って判定) ・個性特技で行為判定 ・個性特技で代用判定 ■キャラクターの振り返り(P131) リアクション表は無理に入れ替えなくて構いません。 リザルトフェイズでは以下のことをやっていきたいです。 ①全員で全員のキャラクターのよかった・印象に残った所を言い合います。 ②その内容を元にリアクション表を変えるかはPLが決めてください (何個変えても、変えなくても構いません)。 ■リザルトフェイズのリセット(P132) ルールブックに記載しているもの以外に、下記3点もリセットしてください。 ・セッション中に上昇した能力値 ・セッション中に獲得したアイドルスキル ・セッション中に入手した衣装チケット ※勿論リザルトの成長の能力値・アイドルスキル、リザルト時に配布した衣装チケットは除きます。