【奈落戦線8話ー後半】 備忘録


[1日目:昼] ③ノマリの集落

・既知の情報

 ■1)【雪森】の基本情報

 【雪森】エリアのマップを確認することができる。

 この地帯には深い雪溜まりが多く存在し、冒険者ギルド等でレンタルしている<スキー板>を利用しなければ徒歩での移動は困難だ。<スキー板>の扱いは一般人には少し難しいが、人並みの運動神経がある冒険者なら概ね問題なく使いこなせると言われている。

 <魔域>は【雪森③】に生じている。出現と前後して一帯の雪害が悪化しており、雪森に踏み込んだ多くの者が還らぬ人となっている。しかし、リィネスの街付近まで魔神が侵出してきたことはない。

 しばしば激しい吹雪が発生し、進むことも戻ることも困難な状況に陥ってしまうらしい。
 防寒着なしは自殺行為だ。
 豪風・豪雪によって野営用のテントが壊れてしまうことも少なくないと言う。


 ■3)<妖精の門>について

 【雪森②】には<妖精の門>と呼ばれる、強力な妖精たちが集う場所があるらしい。

 この妖精たちは気難しく排他的で、人が近づくことを(控えめに言っても)歓迎しないが、雪森に巣食う魔物や魔域の魔神がリィネスの街まで到達しないのは、彼らの攻撃に拠る所が大きいと言われている。

 この<門>の妖精たちを束ねているのは、氷の上位妖精スカディだとされている。


 ■4)放浪の部族について

 【雪森③】には、放浪の民ノマリ族が陣地を築いている。
 しばらく前までは、この一帯にもノマリ族が暮らしていたが、<魔域>の出現と前後して雪害が悪化すると、彼らは戦えない住民を他所へ逃がし、<魔域>の畔に陣を張ったらしい。

 強力な戦士や魔法使いを擁するノマリ族の陣地は、魔域から現れる魔神を間引き、奈落の脅威が溢れるのを防いでいるのだ。恐らく一度ならず魔域にも乗り込んでいるのだろうが、討滅に至らなかったがゆえの苦肉の策だと言われている。
 リィネスの住人は伝え聞く彼らの献身に感謝を捧げつつも、十分な戦力を集められない現状に苦悩し、経済的な回復を急いでいる。商人たちの活気に溢れた様子は、焦りの裏返しでもあったのかも知れない。

 なお、【雪森①】に陣取る鉄道ギルドの武装保線員らは、ノマリ族とある程度の交流があり、特定の魔物を遠ざける秘薬を供与されているとか。


 ■5)<守り人>の見張り台

 【雪森⑤】には<壁の守り人>が敷設した見張り台があり、屈強な(それでも<守り人>の中では二線級らしいが)戦士たちが詰めている。彼らは<魔域>の魔神の動向を監視し、また西に隣接する【峡湾】エリアとの間で魔物が行き来しないよう目を光らせてくれている。

 雪害が悪化し、リィネスの街からは補給物資を届けることができなくなっているが、孤立したはずの見張り塔は今も健在のようだ。それは彼らが<スキー板>よりも便利な雪原装備を持ち、<雪森の主>の縄張りを密かに抜けて要塞都市オクスシルダと行き来する道を知っているからだと言われている。


****

・ノマリにて、着々と<魔域>攻略の準備が進む中、<魔域>の様子が何やらおかしいと知らせが。様子見に。
・件の抹茶騒動は奈落の影響であったらしく? アビス浸食をしてくる異形の魔物と交戦、これを撃破。
 アビスシャード46個(分けた)、緑S8枚(分けた)、10000Gを獲得。
・戦闘後、抹茶瘴気的なものが押し寄せ、生命で25。成功で1、失敗で2、浸食度が上昇。
・エリア探査:なし。



[1日目:夜] ②

・エリア探査:なし。
・抹茶浸食からの誘惑?:精神で22。失敗すると浸食度が1上昇する。
・スカディたちと合流。ティアラを返し、無事竪琴への魔力充填を完遂。
 また、抹茶瘴気を吹き飛ばすことへの協力を依頼。同行してもらうことに。

・「<妖精姫のティアラ>を取り戻して」を完了。
・「ナタリアの<雪花の聖琴>へのマナと妖精の祝福の補充?」を完了。



[2日目:昼] ③ノマリの集落

・エリア探査:なし。
・買いものを行い、ノマリなどの力を借りつつ、魔神の軍勢を突っ切り<魔域>へ突入。



[<魔域>] エリア1

・どうやら、幼少期のナタリアを友人のである<壁の守り人>アゼルに会わせるのが攻略条件らしい。
 彼女の持つお菓子を障害に取られぬよう、警備のものに見つからぬよう、アゼルを探す。
・アゼルに無事菓子を渡すことが出来た。



[<魔域>] エリア2

・ボスを倒したら、それを飲み込んだ裏ボスが出た。ひどい。
・ノマリの呪術師が自ら達にかけられた呪いを解くため、簒奪の悪魔を撃つために変じた魔神、バアル。
 その思いは痛いほど分かるが、多数の人々を犠牲にする方法に頷くことは、俺たちにはできない。
 決定的にぶつかり合う主張に終止符を打つには、戦いしかなかった。
・バアルを倒し、<魔域>を踏破。簒奪の悪魔を撃つ役目は、俺たちが継ぐ。
・バアルの遺品として、呪術具らしき短剣を持ち帰った。




●次回と、今後の予定






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【ミッション一覧】

 □「【雪森】に生じた<魔域>の討滅」期限なし? メインミッション
 ■「ナタリアの<雪花の聖琴>へのマナと妖精の祝福の補充?」期限なし? メインミッション
 ◆「要塞都市オクスシルダへの書簡の配達」を受注。期限1週間。報酬8000G
 ◆「<妖精姫のティアラ>を取り戻して」を受注。詳細は2日目夜。報酬は<雪花の聖琴>へのマナ補給。
 ◆「兄に家宝の手甲と主の情報を届けて欲しい」配達先は要塞都市オクスシルダ。報酬は気もち程度とのこと。


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【PT】

・ハク:人間男性:ドルイド10、騎12、ダクハン6、ケミ2、エンハ1、狩1:ガーディアン、ディフェスタ
 秘伝複数:虫、バーク、ヒルスプ。属性付・裂、魔探法、大乱獲、念縛術I、念縛術II、魔生法。
 探索指令、遠隔指示、人馬一体、特殊能力解放、バランス、八面六臂、超過駆動。
 オプション:フライングカルキノス(珀晴)、モルドンダウレス♀(緋澄)
 https://www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=swwwch25&action=reply&thread_id=12&page=1
・ラティ:狐人少女:プラ11、プリ(お社様)6、スカウト9、レンジャ1、エンハン6、ケミ3:マルアク
 秘伝複数:熊、猫、鹿、メディ、リカバリィ、大腕。ヒルスプ、バーク、ヴォ―ポン。
 https://www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=swwwch25&action=reply&thread_id=32&page=1
・フロワレア:メリア少女:デモル11、ゲイザー10、フェアテ5、ダクハン1、エンハン1:
 契約:風6光6闇6。タゲ・拡大全て・マリオネ・鷹・魔晶石の達人。アンチボ。気防陣。
 オプション:魔神数種、妖精数種
 https://www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=swwwch25&action=reply&thread_id=41&page=1
・ジョシュ:人間男性:コンジャ11、セージ9、フェアテ6、ソサ5、ウォリ1、ケミ1、ダクハン2:
 契約:土8光8闇8。タゲ、拡大全て、鷹、ダブキャス:攻陣I。ヒルスプ。魔探法、属性付・轟。
 https://www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=swwwch25&action=reply&thread_id=5&page=1
・ペシェ:ルンフォ男性:シュー12、スカウト9、マギテ6、ケミ5、レンジャ3、ウォリ2、エンハン1
 タゲ、鷹、牽制III。猫。パラ、ヴォ―ポン、ヒルスプ、クラッシュ、リンフォ。丈陣I、烈撃I。
 https://www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=swwwch25&action=reply&thread_id=49&page=1


【PT品・イベント品】
・PT金:0G
 
・<剣の欠片>:0
・アビスシャード:0
・油:20G:? (ラティ?、で所持)
・魔香草:22
・魔香ジャム:4
・魔香水:13
・ヒルポ:5
・俊足の指輪:0 予備
・<《ヴェルスィレクス》の笛>:氷竜《ヴェルスィレクス【Bellusilex】》を呼べる笛。

・女王のブラッドミードと龍樹の秘薬:各自1セットずつ
 ・ブラッドミードは、飲むと1時間、精神効果属性に対する抵抗+1
 ・龍樹の秘薬は、一日の間HP上限+1

・魔力の太矢:4 >ペシェ用



※1つ500Gに。
①<ノマリの疲労回復薬>:0こ
 服用すると「疲労度」が1点回復します。この効果は1日に1回しか得られません。
②<ノマリの明敏薬Ⅱ>:0こ ※プリザベ中。(ラティ所持)
 服用すると1時間の間、「運動判定パッケージ」に+2のボーナス修正を得ます。
 効果終了後、即座に「疲労度」が2点上昇します。
③<ノマリの強心薬>:0こ
 服用すると1日の間、精神効果属性に対する抵抗力判定に+2のボーナスを得ます。
④<ノマリの抹茶強壮薬>:0こ
 服用すると1日の間、自身の手番開始時に[増殖モード]を宣言できます。
 宣言した手番の終了時まで、筋力ボーナスが[+2]、自身が受けるHP回復効果が[+5]点されます。
 [増殖モード]を宣言した手番の終了時、「疲労度」が1点上昇します。
 その日、2回目の使用なら2点、3回目の使用なら3点上昇します。
 この効果で「疲労度」が5点に達して死亡した場合、フォールン抹茶堕ち化してしまいます。
 服用後、夜になると微妙に身長が伸びていたり、ちょっとエッチな気分になったりすると言われています。




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【戦術草案】 @アビスライン最前線

[情報]
・弱点突破:ボス:魔+2と刃+3。剣士:魔+2。術師:物理+2。 ※フロワの手番までは全員毒+3。

[目標]
・熊を消し飛ばして、術師を削る。他は無視で。

[1R]
・ナタリア:アトリを残し、6ねらい。ペインにも有効。

・フロワレア:リコマイビコン。熊にファストペインでダメージ。
 ☆ハクにリフレッシュイメージ。☆場合により追加でヒーリングイメージ。
 〆ジョシュアにフェアリーサポートと、アイデアルコスチュームで知性の指輪を装備させる。
 リーサル(気防陣P2有効)受ける。リプロ5点。

・ジョシュア:2m前進。
 7倍ディスペルマジックでリーサルディメンジョン(達成値29)、デモンズレギオン(26)、ハク・ラティ・鋏Aのブレードネット(21)×3、ハクのデモンスクリーム(20)、デモンズスプレッド(0)を解除。
 ルシェロイネ魔導優越+4、フェアサポ+2、指輪割り+2に変転込みならディメンジョンは出目8以外で成功(87%)。それ以外は100%成功。
 ※クリティカルプレパレイションとハクのデモニックスキンは呪いなので解除不能
 ※カースを振って1が出たらラティのブレード解除は諦め、1以外が出たらハクのスクリーム解除を諦める。

 ダブルキャストで全員に10倍アースヒールで各10点程回復。これで「行使×2+威力×10」で判定回数トップのはず(ペシェがクリティカルで回数追加が起こりうるのでこれくらいは必要。なんなら魔神や敵剣士×2にもかけるか?)。
 ※カースを振って1が出たら、ラティを含まないので距離は2倍&数9倍
 後に受けるプレパレイションをスケープドールで相殺。
 ヒルスプSでフロワレアを回復。怒涛の攻陣1
 (リーサル(気防陣P2有効)受ける)、リプロ5点。

・ゴーレム:バァルのブリンクを剥がす。剣士1か2に攻撃。鋏ABを1回ずつ庇う。
 (リーサル(気防陣P2有効)受ける)

・ペシェ:丈陣I>ジョシュア。パラミスS>熊。一番いい矢で12連射。
 (リーサル(気防陣P2有効)を受ける)
 命中は23。ここに《牽制攻撃III》〈巧みの指輪〉が1回ずつ。
 ボス回避は、バインドで24まで下げて目標は34。
 物理k20@9+16+4+2+2+1+3 ※S、炎、アトリ、攻陣I、刃。
 (33-20)×4=52

・ラティ:熊を全力で攻撃。ヴォ―ポンSを珀晴の鋏Bへ。
 (リーサル(フォッシル気防陣P2有効)受ける)、リプロ5点。
 固定ダメージが計34+刃3点+威力分ー防護点
 (41-20)×2=42

・珀緋:ノイジィディスターバー(6)を発動。全員の行使判定ー4。
 自身にロア蟹(9)。庇うは熊残しの可能性を考え、鋏1鋏1ラティ3。
 フライヤー2(15)>珀晴。フォッシル(5)>珀緋、ラティ。
 熊に念縛1。術士、牛に念縛2。自身にヒルスプA。
 (リーサル(気防陣P2有効)受ける)、リプロ5点。
・珀晴:熊に5回攻撃。敵回避は23。命中基準は21。
 (34-20)×5=70 ※炎ポンアトリ4、攻陣I、エンチャ、ポンS3。


これで52+42+70=164
ここに魔神の追撃も入るので、たぶん大丈夫・・・のはず


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ペシェ
ダメは、物理k20@9+16+9 と 魔法k10@9+16+2+2。

ラティ
18(武器ダメ)+2(獣変貌)+3(熊爪入り熊)+2(ジャイアントアーム)+3(ヴォーパルS)+2(ファイアウェポン)+2(アトリ)+1(攻陣)+1(エンチャントウェポン)
固定ダメージが計34点



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最終更新日時: 2025/03/17 03:38

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